The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
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Desarrollador | Bethesda Softworks |
Editor | Bethesda Softworks |
Distribuidor | 2K |
Género | Rol |
Plataformas | Xbox 360, Playstation 3, Windows |
Formatos | 1 DVD (versión original para Windows) |
Jugadores | 1 |
Año de lanzamiento | 2006 (Windows) |
Página web | http://www.elderscrolls.com/oblivion/ |
Cuarta entrega numerada de la saga Elder Scrolls. En este caso la aventura tiene lugar en la provincia de Cyrodiil, y tal como ocurría en los juegos anteriores empezamos de nuevo siendo un prisionero sin nombre, en esta ocasión preso en las mazmorras de la ciudad imperial. Por un giro del destino, el emperador Uriel Septim es víctima de un complot para acabar con su vida y debe huir a través de un pasadizo secreto que se encuentra precisamente oculto tras una pared de tu celda, con lo cual obtienes la libertad de un modo inesperado. Por desgracia, ni siquiera este ardid le servirá para salvar el pellejo, pues el Amanecer Mítico conseguirá a pesar de ello llegar hasta él y asesinarle, no sin que antes su capacidad de ver el futuro le haga confiarte precisamente a ti su pertenencia más valiosa: el Amuleto de Reyes, un artefacto que sólo un verdadero sangre de dragón puede vestir. Antes de morir, te encomendará una misión crucial: dar con Martin, su hijo ilegítimo, cuya existencia casi nadie conoce, para que ocupe el lugar que le corresponde por derecho de nacimiento y afronte su destino, enfrentarse a Mehrunes Dagon, el daedra que ha empezado a abrir portales con este mundo para enviar a través de ellos criaturas monstruosas desde el plano de Oblivion.
Esta cuarta entrega de la saga simplifica algunas de las estrictas mecánicas roleras vistas en Morrowind para hacer el juego más accesible a jugadores con menos experiencia en los juegos de rol, una tendencia que se acentuaría aún más en el quinto capítulo de la saga, Skyrim, y por la que ambos juegos serían fuertemente criticados por una buena parte de los habituales de la saga. En el lado positivo, como era de esperar gráficamente el juego sí era notablemente superior a Morrowind, además de ofrecer un mundo más grande y realista (los personajes del mundo se levantan, trabajan, comen, duermen...) y un puñado de misiones secundarias realmente memorables, especialmente las que cumplíamos para la Hermandad Oscura.
El juego tuvo dos importantes expansiones: Shivering Isles (Las Islas Temblorosas) y Knights of the Nine. La primera añadía un nuevo escenario donde podíamos conocer personalmente al príncipe daedra Sheogorath, mientras que la segunda nos permitía dar una cobertura a nuestro caballo además de añadir otro puñado de misiones en los que estar entretenidos.
Versión PC
Edición juego del año
Esta edición incluye el juego original además de las dos expansiones oficiales antes mencionadas. Estas fotos corresponden a la versión distribuida en España.
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Frontal de la caja
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Parte de atrás
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Contenido del paquete
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El segundo DVD
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El DVD con el juego base
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El DVD con las expansiones
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El manual y el mapa del juego
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Contraportada del manual
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Índice
Enlaces externos
- Wikipedia - Oblivion en Wikipedia (en inglés)
- Meristation - Análisis de la versión PC
- Youtube - Unos minutos con la versión PC, por Hydesaurus
- Nexus Mods - Todos los mods que puedas necesitas para poner el juego al día (en inglés)