Partiendo de las bases de un juego de plataformas, donde tendremos que medir muy mucho nuestros movimientos para alcanzar determinados puntos sin caernos, el equipo del genial Paul Cuisset añade un sistema de inventario y la capacidad de interactuar con elementos del entorno, consiguiendo un juego memorable que fue un éxito de crítica y ventas y que destaca por su narrativa, su ambientación futurista con elementos de ''cyberpunk'' y cómo no por los movimientos en pantalla de su protagonista, de gran realismo y realizados mediante la técnica de la rotoscopia, que le asemejan a lo visto en [[Prince of Persia]]. | Partiendo de las bases de un juego de plataformas, donde tendremos que medir muy mucho nuestros movimientos para alcanzar determinados puntos sin caernos, el equipo del genial Paul Cuisset añade un sistema de inventario y la capacidad de interactuar con elementos del entorno, consiguiendo un juego memorable que fue un éxito de crítica y ventas y que destaca por su narrativa, su ambientación futurista con elementos de ''cyberpunk'' y cómo no por los movimientos en pantalla de su protagonista, de gran realismo y realizados mediante la técnica de la rotoscopia, que le asemejan a lo visto en [[Prince of Persia]]. |