{{infobox videojuego
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| nombre        = STALKER:<br/>Shadow of Chernobyl
 
| nombre        = STALKER:<br/>Shadow of Chernobyl
 
| nombre imagen = Carátula - STALKER Shadow of Chernobyl.jpg
 
| nombre imagen = Carátula - STALKER Shadow of Chernobyl.jpg
 
| año          = 2007
 
| año          = 2007
 
| protección    = Código incluido
 
| protección    = Código incluido
| website      = http://soc.stalker-game.com/
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Un juego de disparos en primera persona que supuso toda una odisea para GSC hasta su llegada al mercado, acumulando un retraso tras otro hasta su lanzamiento, que también cómo no resultó problemático y hubo que esperar a numerosos parches que corrigiesen los problemas que tenía el juego. Con todo, '''Shadow of Chernobyl''' consiguió ser una de las grandes sorpresas del 2007.
 
Un juego de disparos en primera persona que supuso toda una odisea para GSC hasta su llegada al mercado, acumulando un retraso tras otro hasta su lanzamiento, que también cómo no resultó problemático y hubo que esperar a numerosos parches que corrigiesen los problemas que tenía el juego. Con todo, '''Shadow of Chernobyl''' consiguió ser una de las grandes sorpresas del 2007.
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==Argumento y ambientación==
 
El juego da comienzo con una introducción que nos presenta un camión que en medio de la noche y bajo una fuerte tormenta circula a toda velocidad por la carretera en alguna parte de Rusia, hasta que cae un rayo con tan mala suerte que impacta en el camión y provoca un accidente, poniendo fin a su viaje y desparramando su carga: un montón de lo que parecen cadáveres humanos. Tú estás entre ellos, pero no estás realmente muerto y alguien que pasa por el lugar cuando ya se ha hecho de día te encuentra y te lleva a cuestas hasta '''Sidorovich''', el comerciante, con la intención de hacer negocio. Allí de improviso recuperas el conocimiento, sólo para volver a desmayarte.
 
El juego da comienzo con una introducción que nos presenta un camión que en medio de la noche y bajo una fuerte tormenta circula a toda velocidad por la carretera en alguna parte de Rusia, hasta que cae un rayo con tan mala suerte que impacta en el camión y provoca un accidente, poniendo fin a su viaje y desparramando su carga: un montón de lo que parecen cadáveres humanos. Tú estás entre ellos, pero no estás realmente muerto y alguien que pasa por el lugar cuando ya se ha hecho de día te encuentra y te lleva a cuestas hasta '''Sidorovich''', el comerciante, con la intención de hacer negocio. Allí de improviso recuperas el conocimiento, sólo para volver a desmayarte.
    
Los artefactos son la principal fuente de ingresos, pero pronto descubrirás que no es la única; también puedes dedicarte a recoger las armas y municiones de los STALKERs caídos en combate para venderlas, o cumplir tareas para las diferentes facciones de STALKERs que irás encontrando, que conforme avances en el juego serán cada vez más peligrosas. También deberás tener cuidado con los militares, que tienen su propia agenda, y deberás cuidarte de no adentrarte en terreno inexplorado sin ir bien pertrechado no sólo de munición, sino también de comida, porque de vez en cuando tendrás que comer si no quieres estar todavía más en desventaja frente a las adversidades, y de hecho mucho tiempo sin comer significa la muerte segura.
 
Los artefactos son la principal fuente de ingresos, pero pronto descubrirás que no es la única; también puedes dedicarte a recoger las armas y municiones de los STALKERs caídos en combate para venderlas, o cumplir tareas para las diferentes facciones de STALKERs que irás encontrando, que conforme avances en el juego serán cada vez más peligrosas. También deberás tener cuidado con los militares, que tienen su propia agenda, y deberás cuidarte de no adentrarte en terreno inexplorado sin ir bien pertrechado no sólo de munición, sino también de comida, porque de vez en cuando tendrás que comer si no quieres estar todavía más en desventaja frente a las adversidades, y de hecho mucho tiempo sin comer significa la muerte segura.
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==Mecánicas, valoración y secuelas==
 
'''Shadow of Chernobyl''' llegó procedente de un estudio ruso que casi nadie conocía pero no tardó en cosechar una legión de incondicionales merced a sus muchos méritos: un planteamiento innovador en un juego de disparos en primera persona al introducir un sistema de inventario limitado por el peso que podíamos acarrear; armas de aspecto y características realistas que se dañaban y había que reponer pero que ya ofrecían un sistema limitado de personalización, pudiendo acoplarles miras telescópicas o silenciadores; el asunto de los "artefactos", que podías usar para mejorar el personaje o para hacer negocio; pero sobre todo, una capacidad de inmersión como jamás se había visto incluyendo una de las simulaciones de ciclo día/noche más recordadas, o la propia simulación de la vida en la Zona, con sus monstruos deambulando de aquí para allá, en ocasiones devorándose unos a otros o siendo también víctimas de las anomalías, o los propios STALKERs sobreviviendo en este ambiente tan hostil y reuniéndose junto a una fogata para animarse con chistes o tocando la guitarra. Todo ello, con el telón de fondo de un lugar nunca antes explorado en los videojuegos al que se habían sumado elementos fantásticos y que atrapaba incluso a los menos avezados a los FPS si le dedicabas tiempo. Encima, para rematar la faena, el juego tenía varios finales posibles.
 
'''Shadow of Chernobyl''' llegó procedente de un estudio ruso que casi nadie conocía pero no tardó en cosechar una legión de incondicionales merced a sus muchos méritos: un planteamiento innovador en un juego de disparos en primera persona al introducir un sistema de inventario limitado por el peso que podíamos acarrear; armas de aspecto y características realistas que se dañaban y había que reponer pero que ya ofrecían un sistema limitado de personalización, pudiendo acoplarles miras telescópicas o silenciadores; el asunto de los "artefactos", que podías usar para mejorar el personaje o para hacer negocio; pero sobre todo, una capacidad de inmersión como jamás se había visto incluyendo una de las simulaciones de ciclo día/noche más recordadas, o la propia simulación de la vida en la Zona, con sus monstruos deambulando de aquí para allá, en ocasiones devorándose unos a otros o siendo también víctimas de las anomalías, o los propios STALKERs sobreviviendo en este ambiente tan hostil y reuniéndose junto a una fogata para animarse con chistes o tocando la guitarra. Todo ello, con el telón de fondo de un lugar nunca antes explorado en los videojuegos al que se habían sumado elementos fantásticos y que atrapaba incluso a los menos avezados a los FPS si le dedicabas tiempo. Encima, para rematar la faena, el juego tenía varios finales posibles.
    
La edición especial '''Radiation''' del juego viene con una presentación ''de campo'', dentro de una caja metálica y con el añadido de un DVD adicional con contenido exclusivo, una guía de supervivencia con información sobre facciones, armas y otros factores que intervienen en el juego y otros contenidos exclusivos. A esta edición corresponden las siguientes fotografías.
 
La edición especial '''Radiation''' del juego viene con una presentación ''de campo'', dentro de una caja metálica y con el añadido de un DVD adicional con contenido exclusivo, una guía de supervivencia con información sobre facciones, armas y otros factores que intervienen en el juego y otros contenidos exclusivos. A esta edición corresponden las siguientes fotografías.
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STALKER SOC Radiation - PC - Frontal.jpg      | Frontal de la caja
 
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STALKER SOC Radiation - PC - Trasera.jpg      | Parte de atrás
 
STALKER SOC Radiation - PC - Trasera.jpg      | Parte de atrás
 
STALKER SOC Radiation - PC - Lateral.jpg      | Vista del lateral
 
STALKER SOC Radiation - PC - Lateral.jpg      | Vista del lateral
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[8e5db6c0] /vadewiki/index.php?diff=16619&oldid=7850&title=STALKER%3A_Shadow_of_Chernobyl Error from line 434 of /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DairikiDiff.php: Call to undefined function each()
Backtrace:
#0 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DairikiDiff.php(544): DiffEngine->diag()
#1 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DairikiDiff.php(344): DiffEngine->compareSeq()
#2 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DairikiDiff.php(227): DiffEngine->diffLocal()
#3 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DairikiDiff.php(721): DiffEngine->diff()
#4 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DairikiDiff.php(859): Diff->__construct()
#5 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DairikiDiff.php(980): MappedDiff->__construct()
#6 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/TableDiffFormatter.php(194): WordLevelDiff->__construct()
#7 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DiffFormatter.php(140): TableDiffFormatter->changed()
#8 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DiffFormatter.php(82): DiffFormatter->block()
#9 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DifferenceEngine.php(881): DiffFormatter->format()
#10 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DifferenceEngine.php(797): DifferenceEngine->generateTextDiffBody()
#11 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DifferenceEngine.php(728): DifferenceEngine->generateContentDiffBody()
#12 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DifferenceEngine.php(662): DifferenceEngine->getDiffBody()
#13 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/diff/DifferenceEngine.php(632): DifferenceEngine->getDiff()
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#17 /home/u700623336/domains/va-de-retro.com/public_html/vadewiki/includes/actions/ViewAction.php(44): Article->view()
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#23 {main}